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艺创于此|做让自己认可的游戏设计——浙江帝六人网络科技有限公司

艺创小镇 艺创小镇
2024-09-07


随着虚拟引擎和硬件设备的升级,游戏社群迈入了全新纪元。如今,玩家们对游戏的追求已超越简单的操作与竞技,转而渴望更为真实、深度的游戏体验。人物模型与场景氛围的质感,更是成为评价游戏优劣的关键指标。


在原画审美渐趋固化的背景下,“帝六人”团队却以非凡的创新力脱颖而出。他们敢于打破常规,深入研究游戏世界的每一个角落,力求将人物与场景完美融合,创造出别具一格的视觉风格。


正是他们的努力,为玩家带来了更为真实、丰富的游戏体验,也为游戏设计行业注入了源源不断的活力。





公司介绍

company introduction


“帝六人”创立于2018年

是一个专业的游戏美术设计制作公司


游戏角色及游戏场景的概念设计

是公司的主要业务


自创立以来

一直秉承“做出让自己认可的东西”的理念

坚持匠人精神

在专业上精益求精


◆ 帝六人公司照片



公司与国内外多家一线游戏研发公司如腾讯、网易、叠纸、米哈游、等建立了合作关系,为其提供专业的设计制作服务,合作的公司达到79家,服务过的项目有《QQ炫舞》、《恋与制作人》、《以闪亮之名》、《闪耀暖暖》、《星球:重启》、《原神》、《逆水寒》、《天谕》、《战歌竞技场》、《长安幻世绘》等并积极探索创新项目,利用自身优势去做一些美术设计与程序开发的结合。



◆ “QQ炫舞”项目图

◆ “恋与制作人”项目图

◆ “以闪亮之名”项目图

◆ “闪耀暖暖”项目图

◆ “星球:重启”项目图

◆ “逆水寒”项目图

◆ “长安幻世绘”项目图





本期采访与我们对话的是“帝六人”的创始人

王晓和魏立楠



创始人介绍

Introduction to the Founder


WANG XIAO

王晓

Founder of the company

毕业于中国美术学院

曾入职网易任职过游戏美术、游戏文案策划

2018年创立帝六人




WEI LI NAN

魏立楠

Founder of the company

毕业于中国美术学院

曾入职网易任职过游戏文案策划、美术经理





Q&A环节

Q&A session

Q.1


“帝六人”的原画设计业务被人所熟知,但大家所熟知的方面却仅仅局限于角色设计,可以简单介绍一下除此之外,原画设计还包含了哪些方面吗?


大家所熟知的原画设计一般是基于游戏世界观的人物形象设计。但其实原画设计包含了角色,场景和交互的三方面概念设计,其中场景还包含了建筑,植被等单体元素设计,交互方面则有诸如icon的设计需求。除此之外还有宣传片和宣传图的概念设计被包含在原画设计当中。


◆ “QQ炫舞”项目图

◆ “战歌竞技场”项目图

◆ “战歌竞技场”项目图



Q.2


原画设计的产出一般是以什么方式进行的?


原画设计的产出一般有两种模式:一种是甲方给予了我们清晰的文字描述和基本需求,我们会依靠这些素材寻找合适的参考并在甲方认可草案后对其进行延伸和拓展:另一种则是甲方没有明确的设计需求,我们在这种情况下就需要设计出足以超出甲方预想的方案,因此我们就需要大量的前期工作,并准备大量的草案给予甲方挑选,并对通过的草案进行不断地完善。这让我想起了早期给阿里游戏做的项目《长安幻世绘》,正常情况每个概念设计出两三版草图就可以了,但是这个项目初期的要求是每个角色又延伸了一、二十个方案,过程非常艰辛,每个方案都一而再再而三的修改,这对早期的工作团队带来了极大的困难,然而“帝六人”还是攻克了这个难题,这也可以算是我们的成就之一。


◆ “长安幻世绘——离恨天”过程图

◆ “长安幻世绘——妖猴大圣”过程图



Q.3


您是因为什么契机决定从事这个行业的,您可以谈谈您的个人经历和公司命运的联系吗?又是为什么没有进军3D模型这个主流市场呢?


我是中国美术学院游戏设计专业毕业的,并在毕业后入职了网易,但我并未在网易担任游戏设计工作而是转而负责策划,当时我认为在游戏项目中策划会比原画享有更大的话语权,在这一过程中我完整的参与了端游和手游的制作,并对游戏行业产生了进一步的了解,在机缘巧合之下,有一家上海某游戏研发公司创始人愿意给我投资,于是我建立了“帝六人”并开展了原画设计的业务。在网易的任职经历帮助我对游戏项目的玩法和制作有了更深的了解,这为我提供了原画设计产出的另一视角。至于为什么没有涉及3D模型领域,是因为我认为技术和硬件限制了模型的艺术性表达,但是原画设计则跳出了这个桎梏,可以无限制的体现设计师的美术追求和想法。


◆ “天谕”项目图



Q.4


其实现在游戏角色设计是趋向同质化的,您是如何看待这一现象的?在角色设计的过程中,一般会如何寻找锚点来迎合游戏背景并且避免角色的同质化、增加记忆点?


首先我们需要对游戏的世界观和角色的设定与背景故事进行深入的了解,然后我们会与甲方沟通,验证我们对角色的理解。然后我们会从诸如博物馆的文物模型或是历史的纹样载体中搜索优质的参考,并在与角色设定相结合后进行风格的转译和再创作,然而我们会对元素进行统一与反检,这一过程往往需要较高的审美标准。通过这样的步骤再加入设计师独特的理解,给我们创造了避免同质化的机会。


◆ “战灵——大夏龙雀”设定图

◆ 角色设定图


Q.5


AI冲击了游戏行业,导致了许多大厂的裁员,引起了游戏行业从业人员的恐慌,在这样的大环境中,公司的未来会有什么规划?


AI确实会对公司的业务产生冲击,但设计师的审美水准是原画设计成功与否的决定性因素。也许在这样的大环境里,我们没法做到独善其身,但我们依然可以平稳的发展,保证现在业务的同时稳中求进,先做精,再做强,再做大。我们希望给刚入行的年轻设计师提供更多的机会,成为他们设计师之旅的第一站来托举他们的梦想。


◆ 公司环境

◆ 公司环境

◆ 公司环境

◆ 公司环境





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