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左勾拳,右勾拳,还你漂漂拳;上踢腿,下踢腿,旋转不停歇;左手神器,右手秘籍,目标武道会战神——在传统武侠的世界里,你大概只能实现前两个,但是在休闲武侠的世界中,左拥(神器)右抱(秘籍)就如喝水一样简单,走向武道会巅峰也不再只是梦想。而能够助你登上武道会巅峰的这款休闲武侠游戏有个非常实在的名字——《比武大会》,经调查,其正是《我功夫贼溜》的正统续作。粗略数下《我功夫贼溜》的成绩,它打破了IAA的“短命”魔咒,曾霸榜中国内地iOS榜单长达半年,连续蝉联日本iOS免费榜TOP1一周,并达成了亿级月流水。正因如此,我对《比武大会》这款续作有了更高的期待。01继承与创新,《比武大会》的变与不变在了解《比武大会》之前,我们先来复习一下《我功夫贼溜》,它是一款核心玩法为Act+Roguelike的武侠风超休闲手游,2019年末由Ohayoo负责全球发行,一度蝉联日本游戏榜TOP1。其操作很简单:玩家只需要通过点击屏幕上的左右两个按钮击败从两侧来的敌人即可。但在游戏玩法深度上,《我功夫贼溜》却可以说已经超越了“超休闲”范畴,并建立了一套属于自己的游戏体系,同时也孵化成为了一个独立的IP。《我功夫贼溜》与暴走大事件联动图。因发行地区原因游戏名称有所区别,实则为同一个游戏整体上,《比武大会》作为一款续作,延续了《我功夫贼溜》的基础设定,比如角色建模(火柴人)、场景、武学系统、随机事件、任务系统等等,这对已经游玩过《我功夫贼溜》的老玩家十分友好,在游戏上线初期便能够吸引到这些老玩家们,为游戏带来一部分流量。但有所不同的是,《比武大会》在Act+Roguelike玩法基础之上,又加入了一些补充和创新。比如在游戏中加入了放置元素——在左右按键的中间放了一个“自动挂机攻击”键,手指按累了的玩家可以一键挂机来欣赏你的火柴人侠士自力更生,不过,挂机并不意味着机械地战斗,火柴人仍然能够走位来躲避敌人技能(有时甚至比人为操作还要来得灵活)。放置玩法的加入,让《比武大会》较前作相比操作更加简化,进一步解放了双手,更符合当下玩家们碎片化游戏的诉求。此外,就Roguelike玩法而言,《我功夫贼溜》的玩家需要经历“反复去世”来获取更加强劲的装备和技能强化,一步步挑战更高极限。但《比武大会》有意削弱了Roguelike元素,将重点倾向了“爬塔闯关”模式。不幸阵亡后,玩家可以选择重新从第一关开始,也可以选择跳过已完成的关卡。这样做的好处是,避免了玩家已经刷到较高层数却因为一个小失误只能重新开始的挫败甚至退游。而在前期的关卡中,随机掉落的传奇装备能够让玩家提前体验和感受到神级武器带来的一骑当千的快感,当然,这些装备是限时的,在养刁玩家的胃口后吸引他们去获取永久装备,而目前,《比武大会》中传奇装备的获取渠道主要为开箱。这与《我功夫贼溜》有了明显区别——《比武大会》加入了周礼包、月礼包、宝石礼包等内购设计(开箱需要宝石),氪金玩家可以通过购买礼包来“集图鉴”,这进一步扩大了付费玩家群体,也丰富了游戏变现方式。前面我们提到,《比武大会》保留了《我功夫贼溜》的随机事件,在核心闯关中,这一设置犹如开盲盒,有效增强了对玩家的刺激感。在此之外,为了减少玩家流失,《比武大会》还设置了金币、装备、不同武器主题的英雄大会等多种试炼玩法,挑战胜利可以获得大量奖励,累积的荣誉值也可以用来兑换高阶武器等。尤其是传奇武器,极大激发了玩家们的“攀比心”。在浏览《比武大会》社群时,玩家们都在明炫暗秀自己拥有的高阶装备,更甚者还亮出了自己的充值金额,小R玩家说自己仅充值小金额便获得了传奇武器;大R玩家则表示:我快全收集了。无论是小R还是大R玩家,都能在这一行为中“圈地自萌”。图源:YouTube综合来看的话,《比武大会》正是精准把握了玩家的心理,做到了将用户精准分层:Act玩家能够获得以一当百的爽感;Rogue玩家也能够从随机事件和搭配策略中获得成就感;喜欢放置玩法的玩家也能够体验到乐趣,达到减压的效果。02PeakX